giovedì 25 gennaio 2007

Guida a Craps (Gioco dei Dadi). Regolamento, Scommesse e Strategia da Utilizzare

Craps,ovvero dadi, si sta ritagliando un posto importante sulla scena dei giochi online. Se siete interessati a raffinare la vostra abilità nel Craps e a ripassare le regole del gioco,questa pratica guida vi offre tutte le informazioni di cui avete bisogno.


Regolamento: Craps è un gioco che può essere a seconda delle scelte, semplice o complicato. Tutto dipende dalle puntate. Essenzialmente, Craps è un gioco da tavolo a cui partecipano diversi giocatori, di cui uno (quello che lancia i dadi) è chiamato shooter. Il gioco prevede che lo shooter lanci i dadi e tutti i giocatori scommettano sui numeri che usciranno o non usciranno. I giocatori piazzano la scommessa prima del lancio dei dadi.


Il primo lancio di dadi dello shooter viene chiamato tiro Come Out. Prima che venga effettuato il tiro, i giocatori piazzano una scommessa Pass Line. L'esito della scommessa dipende dal numero realizzato dai dadi. Le scommesse Pass Line consentono una vincita immediata se il risultato del Come Out è 7 o 11, mentre la scommessa viene persa se il Come Out è 2, 3 oppure 12. Se il tiro produce uno dei restanti numeri (4, 5, 6, 8, 9, oppure 10), tale numero diventa il punto. Se lo shooter ottiene il punto, può continuare a lanciare i dadi fino a quando non realizza il numero identificato come punto o il 7. Se il punto viene realizzato prima del 7, tutte le scommesse Pass Line vengono vinte. Se invece viene realizzato prima il 7, tutte le scommesse Pass Line vengono perse. In entrambi i Casi, in una partita di Craps, non accade nulla fino a quando non viene realizzato uno di questi due numeri e pertanto esiste teoricamente la possibilità che una partita duri tutta a sera. Ciò rende il gioco più divertente! Di seguito sono indicate le scommese di base che è possibilie piazzare in una partita di Craps e le relative vincite.


Scommesse:
Pass Line
: questo tipo di scommesse viee vinta se il lancio dei dadi produce 7 o 11 e viene considerata persa se il Come Out produce 2, 3 o 12. Se viene realizzato un qualsiasi altro numero, quest'ultimo diventa il punto. Le scommesse Pass Line vengono vinte se il lancio successivo dello shooter produce il punto prima del 7, e perse se viene realizzato un 7 prima del punto. La scommessa Pass Line paga 1 a 1.
Don't Pass Line
: Le scommesse Don't Pass Line vengono vinte se il Come Out è 2 o 3, e perse se il Come Out è 7 oppure 11. Se il tiro Come Out produce un 12, la scommessa diventa un push (patta) e il giocatore può quindi riprendersi il denaro che ha puntato. Se viene realizzato un numero diverso da 2, 3, 7, 11 o 12, quest'ultimo viene considerato il punto. Le scommesse Don't Pass Line vengono vinte se lo shootere ottiene un 7 prima del punto e perse nel caso contrario. E' importante sapere che le scommesse Don't Pass Line possono essere ritirate o ridotte mentre lo shooter lancia i dadi per la seconda volta.
Scommesse Come: questo tipo di scommessa è molto simile alla scommessa Pass Line. Si possono immaginare come scommesse Pass Line che si ripetono nello stesso turno di Craps. I giocatori piazzano le scommesse Come dopo che il punto è stato realizzato con un tiro Come Out. Come per le scommesse Pass Line, le scommesse Come vengono vinte se il tiro successivo dello shotter produce 7 o 11, e perse se il tiro produce 2, 3 o 12. Se lo shooter ottiene un punteggio di 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il numero realizzato viene considerato il punto Come. Le scommesse Come vengono vinte se lo shooter ottiene il punto Come prima di un 7 e perse nel caso contrario. Non è possibile modificare o ritirare le scommesse Come. Questo tipo di scommessa paga 1 a 1. Scomesse Don't Come: come è facile immaginare, lescommesse Don't Come sono molto simili alle scommesse Don't Pass Line. Anche in questo caso, i giocatori piazzano le scommesse dopo il tiro Come Out iniziale. Una volta stabilito il punto, le scommesse Dont' Come vengono vinte se il lancio successivo dello shooter è un 2 o un 3, perse se il lancio è un 7 o un 11, e diventano un push se viene realizzato un 12. Se si ottiene 4,5,6,8,9 o 10, tale numero diventa il punto Come. Le scommesse Don't Come vengono vinte se nel lancio successivo lo shooter ottiene un 7 prima del punto Come e perse nel caso contrario. Le scommesse Don't Come, analogamente alle scommesse Don't Pass Line, possono essere modificate o ritirate dopo la puntata. La scommessa Don't Come paga 1 a 1

Strategia: Poichè Craps è un gioco basato sulla casualità, ed è quindi aleatorio, non è possibile influenzarne l'esito. Ciononostante, in questo gioco contano anche abilità e tecnica. Non è un caso che i migliori giocatori di Craps del mondo adottino uno stile di gioco simile, mentre i giocatori meno abili incorrano tutti negli stessi errori. Di seguito è riportato un elenco di tecniche basilari che è necessario acquisire per diventare dei validi giocatori di Craps.

Giocare con Intelligenza e Autodisciplinarsi: Molti ignorano questa regola fondamentale. Ciascun giocatore deve stabilire un limite sia per quanto si propone di vincere, che per quanto è preparato o può permettersi di perdere. La maggior parte degli esperti concorda che il 20% è il capitale medio che i giocatori lasciano ad un tavolo di Craps. Se il vostro obiettivo è vincere 600€ da un capitale iniziale di 300€, è consigliabile ridimensionare le vostre ambizioni. Prima regola fondamentale: Stabilire obiettivi non troppo ambiziosi.

Gestione del denaro e del fondo cassa: Per diventare giocatori di Craps di successo, è opportuno adottare un sistema efficiente di gestione del capitale. Indipendentemente dal sistema che adottate, un sistema noto come Paroli o Martingale, o uno di vostra creazione, è essenziale non cambiare tattica nel corso di una partita. In secondo luogo, qualunque sia l'esito della partita, dovete stabilire un limite di perdita e rispettarlo rigorosamente. Stabilite un'unità di scommessa pari a 1/20 del vostro fondo cassa, o meglio ancora a 1/50. Giocate a un tavolo di Craps da 5€ cin almeno 100€ - 250€. L'idea è avere la possibilità di scendere di poco per guadagnare di più in seguito.

Scegliere il tipo di scommessa appropriata: Un'altra caratteristica essenziale di un'efficace strategia di Craps comporta un'adeguata interpretazione delle scommesse migliori al tavolo. Riconoscere la scommessa appropriata è più facile di quanto non sembri. Esiste un numero limitato di scommesse in cui la casa ha un basso margine nel gioco del Craps. In generale, è buona norma attenersi a scommesse Pass Line supportate da scommesse Free Odds e scommesse Come supportate da scommesse Free Odds e scommettere sul sei o l'otto. Potete anche trarre vantaggio imparando a piazzare controscommesse quando sarete pronti a fare puntate più complesse. Ricordate tuttavia che la strategia perfetta non esiste! In generale, se optate per una tecnica basata sulla controscommessa, ridurrete la volatilità della partita limitando tuttavia notevolmente le potenziali vincite. In breve, se siete abili nelle controscommesse, anche in caso di una lunga sequenza di turni sfavorevoli non rischierete di esaurire il vostro fondo cassa. D'altra parte, se riuscite a vincere, il guadagno finale sarà inferiore a quello che avreste ottenuto senza controscommesse.

Mantenere la lucidità mentale: Come in tutti i giochi di competizione, è importante mantenere la mente lucida per sostenere al meglio la pressione del gioco. Come già detto, non aumentate la vostra untà di scommessa fino a quando non siete davanti a tutti nella partita con un ampio margine. In caso contrario, provate a raddoppiare il vostro fondo cassa.

Modalità di Pratica: Dopo questa guida, vi vorrei invitare a mettere in pratica i principi del Craps, giocando in modalità gratuita. Se volete inoltre, potete passare alla modalità con denaro vero in qualsiasi momento.

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